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gameark.com,gameark盈利模式

发布时间: 2025年05月23日 22时07分50秒报道 人已围观

简介公司财报显示,在现有市场上,StarMaker持续推进PUGC+UGC模式,加强直播商业化。1H21,直播板块收入同比增长23倍。同时,平台还创新社交变现模式,推出丰富多彩的家庭竞赛。2021年上半...

公司财报显示,在现有市场上,StarMaker持续推进PUGC+UGC模式,加强直播商业化。 1H21,直播板块收入同比增长23倍。同时,平台还创新社交变现模式,推出丰富多彩的家庭竞赛。 2021年上半年家庭收入同比增长100%。

一方面,StarMaker根据地域、兴趣等因素,在内容层面完成用户整合。另一方面,StarMaker支持本土富豪组建家庭,通过N对N的社交关系完成用户连接,增强用户参与度和留存率,成为海外卡拉OK歌曲的领军者。应用程序。



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据易观咨询和App Annie统计,截至2020年12月,中国网民规模约为9亿,全民卡拉OK月活跃用户约为1.2亿,对应渗透率为13.3%;海外网民规模约38亿,是中国的4.2倍。星空集团的渗透率仅为0.5%。与国内基准相比,整体MAU规模仍有较大增长空间。



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《死神:灵魂觉醒:死神》是由GameArk和KLabGames联合开发的日本动漫《死神:灵魂觉醒:死神》的官方手游,2018年11月在中国大陆上线后获得iOS游戏首页推荐。同年推出港澳台版11月上线后获得Google Play游戏页面推荐,今年之前平台收入主要来自仙来互娱和GameArk。集团预计将继续提升收入、优化结构。



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据公司官网显示,GXC首批已上线游戏超过500款。玩家可以通过Opera GX浏览器一键打开GXC原生游戏;同时,开发者可以一键将基于GMS开发的游戏发布到GXC平台,从而进一步提高GMS的受欢迎程度,自7月份以来增长了三倍。



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收购YoYo Games(GameMaker Studio游戏引擎),发布游戏社区平台GXC,结合游戏浏览器Opera GX,打造集内容开发、发行、商业化为一体的一站式UGC元宇宙社区。 GMS(GameMaker Studio)引擎开发门槛低,适配主流游戏平台。同时拥有强大的开发团队和行业领先的技术来协助UGC内容创作。



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此外,通过Opera GX内置的Limiter,用户可以限制浏览器对CPU、RAM和网络带宽的使用,以确保流畅的游戏体验。东南亚人口众多,移动互联网普及率高,人均在线时间长,有一定的消费能力。中东和北非地区缺乏线下社交项目。 StarMaker填补了市场供需缺口,实现了快速扩张。

由于用户除了卡拉OK休闲之外,对歌唱比赛等竞技娱乐需求更大,因此StarMaker推出官方卡拉OK大赛,打造平台专属音乐IP。

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